Thomas Dall, Henrik Aggerholm og Anne-Sofie Fischer
Foxes Live
http://foxes.channel4.com/
Channel 4: Foxes Live
Foxes Live, var et live multiplatforms-interaktivt tv-event,
som blev sendt to uger på Channel 4 i foråret 2012 og som stadig lever på
programmets hjemmeside.
Produktets var et eksperiment. Først og fremmest ønskede
programmet, at skabe en debat i den engelske befolkning og samtidig lave
landets største bredspektret undersøgelse af ræve.
Programmets vært Mark Evens, formulerede præmissen i første
live udsendelse med følgende ord: "Are they victims or vermin?
Friend or foe?”. Ved at stille disse spørgsmål fangede han seernes nysgerrighed
og samtidig tvang han seerne til
selv, at tage stilling og deltage aktivt i udsendelserne og via nettet. Channel
4 havde følgende mål med produktet; Oplyse og informere befolkning og find svar
på om det overhovedet er muligt, at leve side om side med vilde dyr og hvordan
by-rævene lever/overleve i dette miljø.
Foxes live beskrevet i tre lag af elementer:
Platform: Events
Indhold: Inden produktet gik i
luften arrangerede Channel 4 et live event/happening, hvor skuespillere med
ræve-masker invaderede Londons gader og offentlige transport.
Brugeroplevelse: Happeningen
medfødte stor opmærksomhed, var med til at promovere produktet og skabte
nysgerrighed i befolkningen.
Format: Live-udsendelser, som
blev sendt hver aften kl. 20.00. på Channel 4.
Brugeroplevelse: Første
udsendelse fungerede samtidig, som officiel premiere og afslutning på
produktet. Disse udsendelser, samlede hele formatet, og inviterede brugerne til
at deltage aktivt og udforske de mange muligheder/platforme som produktet
leverede. Udsendelserne var en succes og samlede i gennemsnit 1.8 millioner
seere.
Platform: Smartphone:
Indhold: Mulighed for at gå online
på samme måde, som via desktop. Derudover havde brugerne muligheden for, at
tage og uploade egne billeder til Fox Map.
Platform: Web:
*Indhold: Interaktivt
web-univers som bestod af følgende formater og brugeroplevelser;
·
24 timers live webcams:
Man kunne
følge livet hos fem udvalgte ræve-familier fordelt over hele England. Denne
funktion gjorde at brugerne hele døgnet havde muligheden for at følge deres
favorit ræv og komme helt tæt på livet som ræv.
·
GPS-trakking-kort:
Gennem et GPS-halsbånd, som var placeret på hver ræv,
kunne brugerne følge rævenes bevægelse rundt i det pågældende område. Denne
funktion gjorde, at brugerne stadig havde muligheden for at følge ”deres” ræv,
når de ikke var i områderne omkring webcamsene.
·
Fox
Map:
· Videos:
Et video arkiv, hvor brugere kan gå ind og se højdepunkter
fra live udsendelserne, gense de bedste øjeblikke fra overvågningskameraerne og
se/gense VTR indslag. På den måde kunne brugerne hele tiden følge med, selvom
de var gået glip af en live udsendelse.
·
Survey: Net-undersøgelser, hvor
brugerne aktivt har kunne deltage i afstemninger omkring ræve.
·
Meet the foxes:
Ræve profiler, hvor brugerne har kunne få baggrunds
viden og en dybere beskrivelse af hver enkel ræv.
·
Presenters: Værts profiler, hvor
brugerne har kunne få baggrundsviden om programmets værter.
Styrker:
·
Erfaring: Channel 4 har stor erfaring
med Cross Media. Kanalen har leveret Big Brother til de engelske seere i 10
år og ved derfor hvordan man udnytter multimedieplatformene.
·
Engagerede værter og eksperter
·
Foxes Live er et stærkt og
gennemtænkt cross media produkt, der udnytter de fleste platforme til at give
brugerne en flerdimensionel oplevelse på tværs af teknologier.
|
Svagheder:
·
For subjektiv i deres vinkling,
hvilket kunne medfører, at brugere og seere står af.
·
Foxes live blev sendt som
erstatning for Big Brother, hvilket er et helt andet univers og koncept. Det
kunne være farligt, at sende et så alternativt koncept/genre efter så mange
år med et gennemprøvet og velkendt format som Big Brother. Derudover kan det være svært at se
den egentlige målgruppe for produktet.
|
Muligheder:
·
Engagement: Ræven er et dyr, som de
fleste englændere har en personlig holdning til. De lever i bymiljøer og
invaderer folks skraldespande og hønsehuse.
·
Op til premieren var der en større
debat, om ræven som et skadedyr, i de engelske medier. Identifikation og
aktualitet ifht. emnet er derfor helt sikkert blevet udnyttet til, at give
produktet omtale og succes.
·
Moderne teknologien er blevet
udnyttet til fulde. GPS, webcams,
billede-uploading m.m.
|
Trusler:
·
Teknik: Under første
live-udsendelse var flere af webcamsene uden signal. Sammenbrud af server, og
teknik kunne medføre, at seerne mister interessen og zapper væk eller stopper
med at følge med.
·
Miljø/omgivelser: Da ræve-familierne
lever ude i virkeligheden, er der en risiko for, at brugere/seere vil opsøge
disse steder og skade dyrene og deres omgivelser. En af familierne døde i
perioden hvor udsendelserne blev sendt.
|
1. Spreadability vs. Drillability:
Selvom der er en umiddlebar tilgængelighed og interesse for
programmer og video'er med bløde dyr der har menneskelige navne og står på
vandski eller interagerer med hinanden, så er Foxes live ikke bygget til
spreadability. I takt med at der bliver lagt mere og mere vægt på rævenes
univers, bliver netop det univers noget man skal sætte sig ind i før man får
det fulde udbytte af indholdet. Det er ikke egnet til viral spredning fordi det
kræver tid og engagement fra seeren, for at få det fulde udbytte. Der er til
gengæld en enorm drillability i små søde dyr, i et univers vi aldrig ser, men
som findes i vores egne byer, parker og baghaver.
2. Continuity vs. Multiplicity:
Foxes live handler mere om continuity end om multiplicity. Det er én
historie, et bestemt antal ræve, der er ikke nogen kontrol over hvad rævene
gør, eller har lyst til. Men hvor TV delen fortæller tilrettelæggernes vinkel
på rævenes aktiviteter, så går web-delen ind og giver brugerne mulighed for at
give rævenes aktiviteter deres egen vinkel. Informationen om rævene på Web er
objektivt, og brugerne får mulighed for at tolke begivenhederne som de vil, og
til dels skabe deres egne historier.
3. Immersion vs. Extractability:
Foxes live spiller mest på immersion. Det er rævenes univers der er interessant
og fanger vores opmærksomhed. Extraction sker gennem en bevidsthed hos brugerne
om at rævene er fysiske og virkelige. Man kan tage ud og se dem for sig selv
hvis man har lyst. TV delen spiller på immersion, på følelserne og på
"fiktionen" og historieforællingen i konceptet. Det skaber et unviers
vi kan leve os ind i. Det er web-universet, med live overvågning og gps
tracking, der fremstiller rævene som virkelige dyr, i den virkelige verden.
4. Worldbuilding:
Foxes Live er mere en ukendt verden der dokumenteres, end en fiktiv
verden der bygges. Men der bliver også gjort forsøg på at skabe et univers. Der
bliver leget med virkeligheden på den måde at rævene får tildelt navne og
personligheder, og bliver gjort til karakterer i deres egne historier. Den
antropomorfisme er til dels et forsøg på at tale til følelserne og bygge et
univers udover det der bliver dokumenteret. Det interessante er også, at selvom
med at der leges med virkeligheden, er det stadigt et virkeligt univers. Rævene
er virkelige og bor helt fysisk på et bestemt sted i en engelsk by.
5. Seriality:
I modsætning til traditionelle TV serier hvor alt det kedelige
bliver klippet fra, er der konstant udvikling i rævenes historier, døgnet
rundt, også uden for TV- sendetid. Det er en god cliffhanger, der kan skabe
interesse for 24-timer live tv overvågning på hjemmesiden, og for gps tracking.
Publikum gøres opmærksom på at det er langtfra alt der vises på TV og henviser
til hjemmesiden for mere indhold.
På TV bliver rævenes historie fortalt gennem tilrettelæggerne, og de
vælger vinklen og subjektiviteten. Men de andre elementer på hjemmesiden er
helt objektive. Live tv overvågning på hjemmesiden, fan sightnings og gps
tracking. Det giver brugerne mulighed for selv at vælge hvor de vil ligge deres
subjektivitet. De må selv bestemme hvilken ræv de bedst kan lide og hvilken ræv
de bedst identificere sig med.
7. Performance:
Foxes live har
et stort potentielt community, fordi det bygger på en temmelig universel
"cuteness"-fakor; langt de fleste synes at små bløde dyr med
menneskelige navne og personligheder er søde. Hvor TV programmet skaber det
Jenkins kalder for "Cultural attractors" og spiller på følelserne og
publikums involvering og fordybelse i universet, går de andre elementer på
hjemmesiden ind og aktiverer publikum (Cultural activators). Hele præmissen bag
programmet tvinger folk til at tage stilling. Folk opfordres til at tage
billeder af rævene og uploade dem. Med andre ord får publikum mulighed for at
bidrage til Foxes Live med deres eget produkt. Der er også eksempler på seer-aktivitet
der går udover hvad programmets tilrettelæggere havde regnet med. Det som
Jekins kalder for "fan performance". Fans lavede twitterprofiler i rævenes
navne, og tweetede for rævene alt efter hvad revene havde lavet, eller hvor de
havde været henne.
Konklusion:
Der er en dualitet
mellem de søde ræve, og den barske virkelighed de lever i. Det kommer også til
udtryk I præmissen: er de venner, eller er de fjender? TV udsendelserne viser
ræve der er blevet personliggjort, ser søde ud og er karakterer I en historie.
TV delen har gjort sit arbejde når publikums interesse er nået så langt så de
undersøger web-delen, hvor der ikke bliver fortalt historier, men hvor 24
timers webcams og gps tracking fastholder seerne i den virkelige og barske
verden rævene er I og udstiller dem mere som vilde dyr, end som karakterer.
Alle elementerne I produktet tjener det samlede formål at vise seerne alle
sider af præmissen, og gør op med folks fordomme om ræve.
Programmets
præmis forsøger at aktivere folk til at tage stilling. Derfor er en cross media
løsning der aktiverer seerne helt berettiget. Det er med andre ord ikke bare et
gimmick. Når programmet har vist folk nye sider af sagen, og har fået folk til
at reflektere, og når folk har tilstrækkelig indsigt I rævenes verden til at
kunne svare på programmets præmis, så er programmet en succes.






Ingen kommentarer:
Send en kommentar